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illustrations by Vadim Kampel

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Nos terrains de jeu

Des chambres aux histoires différentes

1. Le bureau de l’explorateur - Le secret de Pierre Poivre

Pierre Poivre était un explorateur, un voyageur et une personnalité éminente dans l’histoire de l’île Maurice. Il a consacré sa vie à la recherche des épices orientales précieuses pour créer une plantation unique dans l'Île-de-France (l’ancien nom de l’île Maurice).

Vous êtes l’équipe la plus proche de Pierre ! Votre but est de trouver la noix d’or et la planter dans le sol pour fonder la plantation historique. Mais dépêchez-vous, au bout d’une heure le plant va mourir et vous échouerez dans votre mission.

 

2. L'évasion

Vos amis et vous êtes injustement condamnés et incarcérés dans une prison. Selon plusieurs rumeurs trois criminels qui y séjournaient avant vous ont réussi à s’échapper. Comment ont-ils fait ? Les gardiens n’ont jamais pu percer ce mystère.

Peut-être aurez-vous plus de chance ! Vos gardiens sont partis et la prochaine garde n'arrivera pas avant  une heure. Vous avez un peu de temps pour tenter d’éclaircir ce mystère et de vous faire la belle...

 

3. À la recherche du dernier Dodo!

En cherchant dans la forêt tropicale les pistes du Dodo disparu, vous tombez sur une cabane étrange. Vous voyez son propriétaire partir armé d’un fusil. En visitant sa cabane, vous en concluez que ce chasseur  est complètement fou. À en juger par l’aménagement de sa maison, il est fou d’oiseaux et veut tous les exterminer.

Sauvez les oiseaux emprisonnés, trouvez le dernier oeuf de Dodo. Mais attention, n’oubliez pas que le coucher de soleil est proche, et que vous n’aurez pas beaucoup de temps avant le retour du maître des  lieux... qui a toujours son fusil sous la main.

 
 

4. Maison d’aliénés

La légende sur une maison d’aliénés mysterieuse aux expériences medicales étranges devient la réalite… les parois souples, les camisoles de force, des voisins fous vous incitent à une idee de l’évasion. Mais peut-être y a-t-il quelque chose de complètement différent à révéler sous cette apparence….

 

5. Ensevelis

C’est notre aventure la plus « captivante » ! Pourquoi ? Parce que ce n’est pas un simple échappement mais celui des cercueils ! Ce jeu n’a rien à voir avec des fantômes ni prisonniers effrayants mais il éveille plutôt vos phobies personnelles. Imaginez-vous : 45 minutes, 2 cercueils, vous et votre ami(e) et une seule chance d’échappement pour vous les deux. Fermez les yeux et essayez de relever le défi…

Restrictions:

Le poid d’un participant ne peut pas dépasser 110 kg et sa taille – 2 metres. 

Les participants ne doivent pas souffrir de la claustrophobie (la peur de l’espace fermé).

Les participants ne doivent pas être attеints des troubles mentaux ou des maladies de coeur.

Le jeu est realisé en anglais ou en français uniquement

L’âge des participants: 16+ strictement.

Choisissez la date et l’heure qui vous conviennent, réservez votre jeu en ligne ou appelez-nous.
Veuillez réserver votre jeu en avance. 
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